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강민정 부교수
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연구실
M503
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이메일
mjmiso@hongik.ac.kr
담당 교과목
Design Process, Creative Thinking(1)(2), Visual Studio(2), Design Convergence Studio, 졸업프로젝트
학력
서울대학교, 디자인 전공, 박사
New York University, Interactive Telecommunication Program, 석사
이화여자대학교, 서양화/정보디자인 복수전공, 학사
경력
2013 - 2016 : 성균관대학교, 겸임교수
2012 - 2015 : 서울대, 이화여대, 가천대 출강
2006 - 2010 : R/GA, New York, Senior Visual Designer
2001 - 2003 : Korea.com, UI designer
2000 - 2001 : 탑앤와이즈(탑랭커), 디자인팀장
연구분야
UX/UI디자인, 사용자 연구, 콘텐츠 디자인 연구
논문
2026 : 강민정. (2026). ChatGPT를 활용한 아이디어 발상 과정에서 인지적 사고 유형에 대한 탐색적 연구: 전공별 차이를 중심으로. 커뮤니케이션학 연구, 34(2), 201–227.
2026 : 강민정, & 박현지. (2026). 모바일 뉴스 기사의 시각적 디자인 패턴에 대한 실증적 분석 및 사용자 검증. Archives of Design Research, 39(1), 439–462. [Scopus]
2026 : 정유진, 구교연, & 강민정. (2026). Z세대 뉴스 소비 행태에 따른 AI 뉴스 챗봇 UX 디자인 가이드 연구: 해외 뉴스 사례 분석과 사용자 조사를 중심으로. 커뮤니케이션학 연구, 34(1), 251–277.
2025 : 강민정. (2025). 가상공간에서 아바타 외모와 목소리의 표현 방식에 따른 사용자 반응 연구: 관계에 따른 차이를 중심으로. 디지털콘텐츠학회논문지, 26(2), 297–309.
2024 : 강민정, 이수연, 정보람, & 정호연. (2024). 온라인 식품 쇼핑몰의 검색 필터 디자인 가이드 제안. Archives of Design Research, 37(4), 259–284. [Scopus]
2023 : 강민정. (2023). 매슬로의 욕구 단계에 따른 공동주택 주민들의 소통 서비스 디자인 제안. 상품문화디자인학연구, 73, 41–55.
2022 : 강민정. (2022). 팟캐스트 콘텐츠 이용자 행태분석 및 유형 파악. 한국콘텐츠학회논문지, 22(3), 94–104.
2022 : 오가현, & 강민정. (2022). 뉴스 기반의 사회운동 참여 및 지속적 관심을 유도하는 서비스 제안. 상품문화디자인학연구, 68, 227–240.
2022 : 강민정. (2022). 상황 인식에 따른 스마트폰 앱 콘텐츠 추천을 위한 Z세대의 매일 앱 사용 행태 연구. Archives of Design Research, 35(1), 277–295. [Scopus]
2021 : 강민정. (2021). 챗봇의 사회적 현존감을 위한 비언어적 감정 표현 방식. 한국콘텐츠학회논문지, 21(1), 1–11.
2020 : 강민정, 이채원, 이동엽, & 이윤하. (2020). 스마트폰 카메라 사용 행태에 따른 Z세대의 특징 파악 및 유형화. Archives of Design Research, 33(3), 155–175. [Scopus]
2020 : 강민정, 정은주, & 조해윤. (2020). Z세대가 즐기는 유튜브 채널의 몰입 요인과 특징. 한국콘텐츠학회논문지, 20(2), 150–161.
2018 : 강민정. (2018). 사용 목적에 따른 챗봇의 프로필 이미지 연구. 한국콘텐츠학회논문지, 18(12), 118–129.
2018 : 강민정. (2018). 사용목적에 따라 선호하는 챗봇의 성격에 관한 연구. 한국콘텐츠학회논문지, 18(5), 319–329.
2017 : 강민정. (2017). 스마트폰 사용자의 앱정리 유형에 따른 앱아이콘 탐색의 차이 연구: 아이폰 사용자 중심으로. 한국콘텐츠학회논문지, 17(11), 143–155.
2017 : 강민정, & 윤주현. (2017). 시민들의 소통 플랫폼으로서 서울시 지하철 디지털 사이니지에 적합한 콘텐츠 및 인터랙션 연구. 한국콘텐츠학회논문지, 17(1), 337–350.
2017 : Kang, M. (2017). Can digital signage in subway stations serve as a valid communication platform for citizens? In Advances in affective and pleasurable design: Proceedings of the AHFE 2016 International Conference(pp. 605–614). Springer. [Scopus]
2016 : 강민정. (2016). SNS에서 30/40대 여성들의 공감 표현에 영향을 미치는 요인 분석: 카카오스토리 중심으로. 한국콘텐츠학회논문지, 16(3), 125–136.
2015 : 강민정, & 윤주현. (2015). The impacts of influential factors on flow in digital reading. International Journal of Contents, 11(3), 54–62.
2015 : Kang, M., & Eune, J. (2015). Researcher: A reading application helping the flow of research in tablet and mobile phone. In Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (CHI EA ’15)(pp. 383–386). Association for Computing Machinery.
2015 : 강민정, & 윤주현. (2015). 리서치를 위한 태블릿 PC용 읽기 앱 ‘리서처’ 디자인 연구: 리서치 몰입을 위한 방법을 중심으로. 디지털디자인학연구, 15(2), 527–538.
2015 : 강민정, & 윤주현. (2015). 공감을 이끌어내는 SNS 디자인 프레임워크 제안: 카카오스토리 사례 중심으로. 디지털디자인학연구, 15(1), 549–558.
2013 : 강민정, & 윤주현. (2013). 몰입향상을 위한 콘텐츠별 디지털 리딩 에코시스템의 제안. Archives of Design Research, 26(3), 177–194.
2013 : 강민정, & 윤주현. (2013). Extracting UX elements based on reading stages: A case study. In Proceedings of the 5th International Congress of International Association of Societies of Design Research: Consilience and Innovation in Design (IASDR 2013). International Association of Societies of Design Research.
2012 : Kang, M., & Eune, J. (2012). Design framework for multimodal reading experience in cross-platform computing devices: Focus on a digital bible. In DRS 2012 Bangkok: Research: Uncertainty Contradiction Value. Design Research Society.
2011 : 강민정, & 윤주현. (2011). 크로스 플랫폼에서의 매끄러운 읽기 경험 강화를 위한 디자인 가이드. Archives of Design Research, 24(4), 227–238.
저(역)서
2025: 메타버스 디자인 (공간, UI/UX, 아바타 디자인 가이드), 홍릉출판사
2022: NCS학습모듈 개발 및 개선: 게임콘텐츠제작 (게임 2D 캐릭터와 배경 제작/게임 UI와 이펙트 그래픽디자인)
연구과제
2023 : Samsung NEWS 디자인을 위한 사례연구 , 삼성전자
2022 : 네이버 쇼핑검색 UX디자인 개선연구, 네이버 쇼핑
2021 : 2021 휴먼시티디자인 대학생워크샵, 한국디자인학회 & 서울디자인 재단
2021 : 즉석게임 사용행태 발굴, 삼성전자
2020 : Samsung Podcasts 컨셉 제안, 삼성전자
2020 : 카카오페이지 VOD 서비스 UI/UX 리서치 및 디자인 제안, 카카오페이지
2020 : Samsung Daily 니즈 발굴 및 컨텐츠 제안, 삼성전자
2018 : GEN Z의 재미 콘텐츠 특성 연구 및 콘텐츠 저작툴에 필요한 UX 시나리오 연구, 삼성전자
수상
2021 : Human City Design workshop (서울시장상) : 지도교수
전시
2021 : 광주디자인비엔날레 포스터 전시, 광주
2019 : 광주디자인비엔날레 포스터 전시, 광주
2018 : Girona International Digital Design Invitation Exhibition, 스페인
2018 : Future Convergence Contents Realizing the 4th Industrial Revolution, 목포
2015 : CHI 2015 Interactivity, 서울
2012 : Kvoice of Underground- Urban Media Design, S&D Gallery
2006 : ABRACADABRA- SIGGRAPH 2006 Boston, Electrically Mediated Performances
2005 : Bubbles of A Note SONY Wonder Technology Lab, New York
외부활동
2025 - 현재 : 한국커뮤니케이션학회 이사
2023 - 현재 : 한국디자인학회 이사 / 상임이사 (대학생학술분과)
2023 - 현재 : 디자인융복합학회 이사
2023 : 서울디자인재단 제안서 평가 위원
2022 : BK21 4단계 성과컨설팅 위원
2019 - 현재 : 상품문화디자인학회 부회장
2022 : BK21 4단계 성과컨설팅 위원
2022 : 조달청 평가위원
2022 : 국립중앙과학관 자문위원
2021~2022 : 한국디자인진흥원 심사위원
2021 : 국토교통부 심사위원
2020 : 상품문화디자인학회 하계학술대회 운영위원장.
2019 - 2020 : 환경부 디자인 공모전 심사위원
2019 : 한국가스공사 디자인 공모전 심사위원
2016 : 7th AHFE International Conference 2016, Session chair
2015 : 해양수산부 르네상스 위원회 자문위원
특허
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